从他闭着的眼睛和他头顶的ZZZ便可认出他。
向左滑!注意他的火眼和气势汹汹的姿态!
向左滑!如果你注意到一个不断吃东西的男孩,你就找到他了!
向上滑!独特的特征:高瘦,口袋装满钱。
向下滑!裸体,只用遮羞布遮体:很容易认出!
用两根手指点击!绿色的嫉妒,正如英文俗话所述。
摇动你的手机!从头到脚被黄金覆盖:他的光芒会帮助你找到他。
什么也不需要做!游戏开发中有一个相当有名的规则,即为了估计完成游戏开发的所需时间,你应该将项目的初始分配时间乘以3。我从2016年1月开始着手这个《米诺斯触摸》项目,我预算了相当短的开发时间。最多七,八个月便就足以完成该游戏,甚至还有时间实施促销推广活动。
我意识制作电子游戏所需的时间,这并非一个即兴估计。过去我曾开发一些游戏,因此我很清楚期间必定会遇到各种各样的障碍和突发事件,这将影响我的最后期限。
但是,正如'规则'的预测,我完全没有预测到《米诺斯触摸》的制作将在工作开始的两年半后才完成!
处理几乎所有涉及游戏实施方面的决定,无疑延长了该游戏的完成时间。除了音乐和音效之外,我自己开发了《米诺斯触摸》的所有元素 - 从图形设计到编程,再到宣传活动 - 同时我还兼职全职工作。。
处理每个细节的决定,对我来说是一个必不可少的条件,以便可独立且不受任何外部影响地创建我喜欢的和(我希望)其他人也会喜欢的游戏。
在该过程中,我必须考虑实际的开发时间,但从一开始我就有一个清晰的方向,且从未怀疑过:我想创造的电子游戏类型。
我为自己制定的要求很少,但都非常重要。我想创建一个易于理解的移动游戏,提供高水平的参与度,并尽一切可能促进一种多样且独特的游戏体验。
我在开发过程中将这些要点作为指导,并由此开始投入工作。
第一步是定义游戏玩法的规则和特征,这是指导后续创作过程的基础。
我试图充分利用安卓和iOS设备所提供的控件(滑动、多点触控、摇动等),旨在为玩家提供最高水平的互动性。
然后,我转向游戏的实际编程,从创建一些原型开始,再进行持续的修复和改进,直到获得一个可玩的无错误版本。
几乎在同一时间,我还撰写了故事,设计了游戏的人物,并定义其在游戏中担任的角色。
在下一个阶段,我处理了图形的设计,我选择用手动绘制图形替代较为传统的像素美术。《米诺斯触摸》的人物、背景和图形界面元素皆经过不同程度的精加工,这是一个持续的过程,旨在改善最终结果并使最终设计尽可能接近专业。
《米诺斯触摸》的图形资产设计绝对是游戏中需要投入最多时间和工作的开发过程之一。
为了达到使游戏体验尽可能多元化的目标,我选择实施一个系统程序化生成游戏背后的主要图形元素。
所有与玩家互动的角色均为动态合成,从不同的身体特征(头发、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、面部形状等)中抽取,因而形成了大量可能性组合,所以人物总具有不同的独特特性。
为了增加独创性,我还选择在其中包括了一系列的特殊人物,他们可以在游戏的各个阶段 “解锁”,几乎所有特殊人物均采用了特殊技巧和风格:从粘土建模至拼贴组成,甚至手绘。
在完成图形设计和编程章节存后,是考虑配乐的时候了。
我希望游戏音乐除了能够在游戏不同阶段中陪伴玩家之外,同时还具有独创性的特点,如同我承诺将在图形设计和游戏玩法中实施的那样。
于是,我请求我的兄弟 Danilo,一位有才华的摇滚音乐家(在这里你可以找到他的官方Facebook页面,这里是他的YouTube页面),他为游戏场景制作了四首美妙的配乐,它们能够完美地融入所提出的环境,为整个游戏体验提供了附加价值。
除了各种精加工干预之外,我还参与了开发的最后阶段,即参与游戏推广的相关管理方面:从网站创建和预告片到营销和促销活动。
当工作快结束时,我对最终结果非常满意。该游戏目前正在进行beta测试:我迫不及待地想与你分享!《米诺斯触摸》将于11月中旬在Google Play商店提供免费下载,iOS设备版本也将在短期内准备就绪。
我希望你会喜欢《米诺斯触摸》,犹如我享受其制作过程一样。
祝你玩得开心!
Fabrizio