Das Spiel

Wie gehen Sie mit dem Richten in der Hölle um?
Lernen Sie den Minos Touch und stellen Sie sich selbst auf die Probe!

Game Feature
Prozedural generierte Charaktere für ein einzigartiges und immer wieder anderes Abenteuer!
Game Feature
Nutze den exklusiven Bonus und die Power-Ups, um die Missionen zu beenden und jeden Rekord zu brechen.
Game Feature
Ein spektakulärer Rock-Soundtrack begleitet Sie während des gesamten Spiels!
Game Feature
4 erstaunliche Levels zum Freischalten: Das Gitter, Lava Land, Böser Sumpf, Ewiges Eis.
Game Feature
Viel Spaß beim Finden der 14 geheimen historischen Sünder: das wird gut!
Game Feature
Beenden Sie die Missionen und vergleichen Sie Ihre Erfolge mit denen Ihrer Freunde!
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Figuren

Die Sünder

Sloth

Trägheit

Erkenne ihn aus den geschlossenen Augen und den ZZZs über seinem Kopf.

Nach links wischen!
Wrath

Zorn

Achten Sie auf seine feuernden Augen und seiner aggressiven Pose!

Wischen Sie nach rechts!
Gluttony

Völlerei

Wenn Sie einen Jungen bemerken, der ständig isst, haben Sie ihn gefunden!

Wischen Sie nach oben!
Greed

Geiz

Merkmale: groß, dünn, mit Taschen voller Geld.

Wischen Sie nach unten!
Lust

Wollust

Nackt, nur von einem Feigenblatt bedeckt: es ist leicht zu erkennen!

Tippen Sie mit zwei Fingern!
Envy

Neid

Grün vor Neid, wie es heißt.

Schütteln Sie Ihr Handy!
Pride

Hochmut

Von Kopf bis Fuß mit Gold bedeckt: Sein Glanz wird Ihnen helfen, ihn zu finden.

Tun Sie nichts!

Screenshots

Minos Touch - Screenshot 1
Minos Touch - Screenshot 2
Minos Touch - Screenshot 3
Minos Touch - Screenshot 4
Minos Touch - Screenshot 5
Minos Touch - Screenshot 6
Minos Touch - Screenshot 7
Minos Touch - Screenshot 8
Minos Touch - Screenshot 9
Minos Touch - Screenshot 10
Minos Touch - Screenshot 11
Minos Touch - Screenshot 12

Making of

In der Spielentwicklung gibt es eine ziemlich bekannte Regel, in der Sie, um die notwendige Zeit zu schätzen, die Sie zur Entwicklung eines Spiels brauchen werden, die anfänglich zugewiesene Zeit für das Projekt mit drei multiplizieren müssen. Ich habe im Januar 2016 mit dem Projekt Minos Touch begonnen und mit einer ziemlich kurzen Entwicklungszeit gerechnet. Sieben, höchstens acht Monate wären genug gewesen, um das Spiel zu beenden und vielleicht sogar ein Update zu machen.

Ich war mir der Zeit bewusst, die benötigt wird, um ein Videospiel zu machen, und es war keine improvisierte Schätzung. Ich hatte in der Vergangenheit bereits einige Spiele entwickelt, und ich wusste genau, dass es auf dem Weg Hindernisse und unerwartete Ereignisse verschiedener Art geben würde, die die Fristen, die ich mir gesetzt hatte, beeinflussen würden.

Allerdings hätte ich kaum voraussagen können, dass die Produktion von Minos Touch genau zweieinhalb Jahre nach Beginn der Arbeit dauern würde, wie von der "Regel" vorhergesagt!

Die Entscheidung, sich um fast alle Aspekte der Umsetzung des Spiels zu kümmern, hat diesen Zeitraum definitiv verlängert. Mit Ausnahme der Musik- und Soundeffekten habe ich es mir zur Aufgabe gemacht, alle Elemente, die Minos Touch zugrunde liegen - von der Grafik über die Programmierung bis hin zu den Werbeaktivitäten selbst - zu entwickeln, während ich meinen Vollzeitjob behielt.

Die Entscheidung, sich um jedes einzelne Detail zu kümmern, ist für mich eine wesentliche Voraussetzung, um unabhängig und ohne externe Konditionierung Spiele zu entwickeln, die ich mag und (ich hoffe) auch anderen Menschen gefallen würden.

Ich musste über die tatsächlichen Entwicklungszeiten während der Arbeit nachdenken, aber es gab von Anfang an einen klaren Aspekt, über den ich nie Zweifel hatte: die Art von Videospiel, dass ich erschaffen wollte.

Die Anforderungen, die ich mir stellte, waren wenige, aber alle sehr wichtig. Ich wollte ein mobiles Spiel schaffen, dass einfach zu verstehen ist, ein gutes Maß an Engagement bietet und alles tut, um ein Spielerlebnis so vielfältig und einzigartig wie möglich zu gestalten.

Ich habe diese Punkte während des Entwicklungsprozesses zum Leitbild gemacht und mich an die Arbeit gemacht.

Der erste Schritt bestand darin, die Regeln und Eigenschaften des Gameplays zu definieren, ein grundlegender Aspekt, der den nachfolgenden Entstehungsprozess bestimmt hätte.

Ich habe versucht, die von Android- und iOS-Geräten zur Verfügung gestellten Steuerelemente (Wischen, Multitouch, Shake usw.) optimal zu nutzen, um dem Spieler die höchstmögliche Interaktivität zu bieten.

Ich wechselte dann zur eigentlichen Programmierung des Spiels, beginnend mit der Erstellung einiger Prototypen, um zu einer spielbaren und fehlerfreien Version mit progressiven Korrekturen und Verbesserungen zu kommen.

Fast zur gleichen Zeit schrieb ich die Geschichte, entwarf die Charaktere und definierte ihre Rolle innerhalb des Spiels.

In der nächsten Phase beschäftigte ich mich mit der Erstellung der Grafiken, die ich als Alternative zur traditionelleren Pixelgrafik von Hand gezeichnet habe.

Die Zeichen-, Hintergrund- und Grafikoberflächenelemente von Minos Touch wurden in einem kontinuierlichen Prozess unterschiedlichen Endverarbeitungsstufen unterzogen, um das Endergebnis zu verbessern und es so professionell wie möglich zu machen.

Die Erstellung der Grafikelemente von Minos Touch war eine der Aktivitäten im Zusammenhang mit der Entwicklung des Spiels, die in absoluten Zahlen mehr Zeit und Arbeit erforderte.

Um meinem Ziel gerecht zu werden, das Spielerlebnis so vielfältig wie möglich zu gestalten, entschied ich mich für ein System zur prozeduralen Generierung der wichtigsten grafischen Elemente, die dem Spiel zugrunde liegen.

Alle Charaktere, mit denen der Spieler interagiert, sind dynamisch zusammengesetzt und zeichnen sich aus verschiedenen somatischen Eigenschaften (Haare, Augenbrauen, Augen, Nase, Mund, Gesichtsform usw.) aus, um einer sehr großen Anzahl von möglichen Kombinationen Leben zu verleihen. immer originell und anders.

Um einen Hauch von Originalität hinzuzufügen, habe ich auch eine Reihe von Sonderzeichen ausgewählt, die in den verschiedenen Phasen des Spiels "freigeschaltet" werden. Sie werden fast alle mit speziellen Techniken und Stilen hergestellt: von der Tonmodellierung über die Collage bis zur Freihand Zeichnung.

Nachdem die Grafik- und Programmierkapitel archiviert worden waren, war es Zeit, über den Soundtrack nachzudenken.

Ich wollte eine Musik, die, zusätzlich zur Begleitung des Spielers durch die verschiedenen Phasen des Spiels, jene Eigenschaften der Originalität hatte, die ich in der Grafik und im Gameplay versprach.

Ich wandte mich dann an meinen Bruder Danilo, einen talentierten Rockmusiker (hier finden Sie seine offizielle Facebook-Seite und hier seine YouTube-Seite), der zu diesem Anlass vier wunderschöne Stücke produziert hat, die sich perfekt an die vorgeschlagenen Umgebungen anpassen und dem gesamten Spielerlebnis einen Mehrwert bieten.

Die letzten Phasen der Entwicklung haben mich dazu gebracht, zusätzlich zu den verschiedenen Finishing-Interventionen, Aspekte der Werbung für das Spiel zu verwalten: von der Erstellung der Webseite und des Trailers bis hin zu Marketing- und Werbeaktivitäten.

Nun da die Arbeit fast beendet ist, bin ich mit dem Endergebnis ziemlich zufrieden. Das Spiel befindet sich derzeit im Beta-Test: Ich kann es kaum erwarten, es mit Ihnen zu teilen! Minos Touch wird Mitte November im Google Play Store kostenlos erhältlich sein. In Kürze wird auch die iOS-Version verfügbar sein.

Um als erster über Entwicklungen und Updates von Minos Touch informiert zu sein, neue Ideen oder Features zur Umsetzung vorzuschlagen (die ernsthaft in Betracht gezogen werden) und über neue Spiele auf dem Laufenden zu bleiben, die exklusive Promotions erhalten, folgen Sie jetzt den offiziellen Seiten auf Facebook, Twitter und YouTube, die dem Spiel gewidmet sind.

Ich hoffe, dass Sie Minos Touch genauso gerne spielen werden wie ich.

Viel Spaß!
Fabrizio

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