El Juego

¿Cómo arreglárselas como Juez del Infierno?
¡Aprende el Minos Touch y ponte a ti mismo a prueba!

Game Feature
¡Procedimiento de generación de personajes para tener una única diferente aventura cada vez!
Game Feature
Usa los exclusivos bonos y potenciadores para completar misiones y romper todos los records.
Game Feature
¡Una espectacular banda Sonora estará contigo a través del juego!
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Cuatro asombrosos niveles para desbloquear: La Cuadrícula, Tierra de Lava, el Pantano Malvado, y Hielo Eterno.
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¡Diviértete encontrando a los 14 pecadores históricos secretos: esto va a estar bueno!
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¡Completa las misiones y compara tus logros con los de tus amigos!
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Personajes

Los Pecadores

Sloth

Pereza

¡Reconócelo por sus ojos cerrados y las ZZZs sobre su cabeza!

¡Desliza a la izquierda!
Wrath

Ira

¡Presta atención a sus ojos de fuego y su postura agresiva!

¡Desliza a la derecha!
Gluttony

Gula

¡Si te encuentras a un chico que está siempre comiendo, lo encontraste!

¡Desliza hacia arriba!
Greed

Avaricia

Marcas distintivas: alto, escuálido, con bolsillos llenos de dinero.

¡Desliza abajo!
Lust

Lujuria

Desnudo, cubierto solo por una hoja: ¡Es fácil identificarlo!

¡Toca con dos dedos!
Envy

Envidia

Verde de envidia, como dice el dicho.

¡Sacude tu celular!
Pride

Suberbia

Cubierto de oro, de la cabeza a los pies: su brillo te ayudará a encontrarlo.

¡No hagas nada!

Capturas

Minos Touch - Screenshot 1
Minos Touch - Screenshot 2
Minos Touch - Screenshot 3
Minos Touch - Screenshot 4
Minos Touch - Screenshot 5
Minos Touch - Screenshot 6
Minos Touch - Screenshot 7
Minos Touch - Screenshot 8
Minos Touch - Screenshot 9
Minos Touch - Screenshot 10
Minos Touch - Screenshot 11
Minos Touch - Screenshot 12

Elaboración

En el desarrollo de juegos hay una regla lo suficientemente bien conocida, con el fin de estimar el tiempo necesario para completar el desarrollo del juego, uno debería poder multiplicar por tres el tiempo inicial que se llevó el proyecto. Comencé a trabajar en el Proyecto Minos Touch en enero de 2016, y estuve en un tiempo de desarrollo relativamente corto. Siete, ocho meses máximo me tomó completar el juego y quizás incluso alguna suerte de promoción.

Siempre estuve alerta del tiempo que toma hacer un videojuego y no fue un estimado improvisado. Ya había desarrollado algunos juegos en el pasado, y conocía bastante bien los muchos obstáculos y eventos inesperados de varias clases, las cuales podrían haber afectado las fechas límites que me puse a mí mismo.

¡Sin embargo, apenas podría haber predicho que la producción de Minos Touch se habría completado exactamente dos años y medio después del comienzo del trabajo, como predije con ‘la regla’!

La decisión de tener cuidado con casi todos los aspectos envueltos en la implementación del juego definitivamente alargó este período de tiempo. Con la excepción de la música y los efectos de sonido, me encargué yo mismo de desarrollar todos los elementos subyacentes a Minos Touch - Desde los gráficos y la programación, hasta las actividades promocionales mismas - mientras me las arreglaba para llevar un trabajo de tiempo completo.

La elección de encargarme de cada pequeño detalle es para mí una condición esencial al intentar, independientemente y sin un condicionamiento externo, crear juegos que me gustan y (espero) otras personas disfruten también.

Tuve que pensar en los actuales tiempos de desarrollo durante el transcurso del trabajo, pero hay un claro aspecto desde el mismísimo comienzo del cual nunca tuve la menor duda: este es el tipo de videojuego que yo quise crear.

Los requerimientos que establecí para mí mismo fueron pocos, pero todos muy importantes. Quise crear un juego para celular que fuese fácil de entender, ofreciera un buen nivel de envolvimiento e hiciera todo lo posible por promover una experiencia de juego tan variada y única como fuese posible.

Hice de estos puntos, mi luz guiadora durante el proceso de desarrollo y me puse a trabajar.

El primer paso era definir las reglas y características del juego, un aspecto fundamental que habría de guiar el subsecuente proceso de creación.

Intenté hacer que todos los controles estuvieran hechos disponibles por dispositivos Android y iOS (deslizar, multi toque, sacudida, etc.) con el objetivo de ofrecer al jugador el más alto nivel de interactividad posible.

Entonces avancé a la propia programación del juego, empezando por la creación de algunos prototipos para formar una versión jugable y libre de bugs con progresivas reparaciones y mejoras.

Casi al mismo tiempo, escribí la historia, diseñando los personajes y definiendo su rol dentro del juego.

En la siguiente fase, me las arreglé para crear los gráficos, para los cuales elegí dibujar a mano como alternativa del uso del tradicional pixel art.

Los personajes, fondos y la interfaz gráfica de Minos Touch han sido sujetos a diferentes niveles de acabado, en un proceso continuo, procuré mejorar el resultado final haciéndolo tan profesional como fuese posible.

La creación de los gráficos de Minos Touch fue una de las actividades relacionadas al desarrollo del juego que, en términos absolutos, requirió más tiempo y trabajo.

Con el fin de dar vida a mi objetivo de hacer una experiencia de juego tan variada como se pudiera, escogí implementar un sistema que genere progresivamente los elementos gráficos principales subsecuentes al juego.

Todos los personajes con los que el jugador interactúa están compuestos dinámicamente, dibujados desde un variado set de elementos somáticos (cabello, pestañas, ojos, nariz, boca, forma del rostro, etc.), para darle vida a un gran número de combinaciones posibles, siempre originales y diferentes.

Para agregarle un toque de originalidad, decidí incluir además una serie de personajes especiales, para ser ‘desbloqueados’ durante la composición collage, hechos de dibujos a mano libre.

Después de los capítulos de gráficos y programación logrados, era momento de pensar en la banda sonora.

Quise música que, en adición al acompañamiento del jugador a través de diferentes niveles del juego, tuviera esas características y originalidad que yo prometí y establecí en los gráficos y en el modo de juego.

Entonces ahí me dirigí a mi hermano Danilo, un talentoso músico de rock (aquì podrás encontrar su Página de Facebook y aquì su canal de Youtube oficiales) y quien produjo para la ocasión cuatro hermosas piezas, capaz de adaptarlas perfectamente a los entornos propuestos para darle un valor agregado a la entera experiencia de juego.

Las últimas etapas de mi desarrollo me tuvieron comprometido, junto con las variadas intervenciones finales, en los aspectos relacionados a la administración de aspectos relacionados a la promoción del juego: desde la creación del sitio web y el tráiler hasta el mercadeo y las actividades promocionales.

Cuando el trabajo estaba casi terminado, quedé bastante satisfecho con el resultado final. El juego está actualmente en pruebas de beta: ¡No puedo esperar a compartirlo contigo! Minos Touch estará disponible gratis en Google Play Store a mediados de noviembre, y la versión para dispositivos iOS estará también disponible dentro de poco.

Para ser el primero en enterarte del desarrollo y actualizaciones de Minos Touch, proponer nuevas ideas o características a ser implementadas (las cuales serán tomadas en seria consideración) y permanecer informado de nuevos juegos que serán lanzados y disfrutar promociones exclusivas, síguenos en las páginas oficiales en Facebook, Twitter y YouTube dedicadas al juego.

Espero que disfrutes jugar Minos Touch tanto como yo disfruté crearlo.

¡Diviértete!
Fabrizio

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