閉じた目と、頭の上に生じるZZZでわかります。
左をスワイプ!炎の目とアグレッシブな態勢に注意!
右をスワイプ!ずっと食べてる男を見つければ、彼だ!
上をスワイプ!見た目:背の高い、細い、ポケットにたくさんのお金が入ってる。
下をスワイプ!全裸、葉っぱのみ着用。
簡単にわかる!二つの指でタップ!ことわざと同じく、嫉妬の色の緑です。
スマホを振って!頭からつま先まで金に包まれている。光っていて見つけやすい。
何もしないで!ゲーム開発では、ゲームの開発を完了するために必要な時間を見積もるために、プロジェクトの初期割り当て時間を3倍にするという、かなりよく知られているルールがあります。私は2016年1月にミノスタッチプロジェクトに取り組み始めました。私はかなり短い開発時間で申し込みました。たかだか7ヶ月、8ヶ月はゲームを完成させるのに十分であり、多少のプロモーションをすることさえあったでしょう。
私はビデオゲームを作るのにかかる時間を知っていて、それは即興の推定ではありませんでした。私は過去にいくつかのゲームをすでに開発していましたが、途中でさまざまな種類の予期せぬ事態や障害が発生していたことが分かりました。
しかし、ミノス・タッチの生産は、「ルール」によって予測されるように、仕事の開始からちょうど2年半後に完了することはほとんどありませんでした!
ゲームの実施に関わるほとんどすべての面を担当するという決定は、この期間を間違いなく長くしました。音楽や効果音を除いて、私は自分のフルタイムの仕事にぶらついている間に、グラフィックスからプログラミング、プロモーション活動まで、ミノスタッチの基礎となるすべての要素を開発するためにそれを自分で行いました。
すべての単一のディテールを世話することの選択は、私が独立して、外部調整なしで、私が好きなゲームを作成しようとするための必須条件です。
実際の開発期間については、仕事の過程で考える必要がありましたが、当初から疑問の余地のない明確な側面がありました。私が作りたいと思っていた種類のビデオゲームです。
私が自分のために設定した要件はほとんどありませんでしたが、すべて非常に重要でした。私は理解しやすく、関与のレベルを高くし、可能な限り多様でユニークなゲーム体験を促進するために可能な限りすべてを行うモバイルゲームを作りたかったのです。
私はこれらの点を開発プロセス中の私の指導的な光とし、私は働くことにしました。
最初のステップは、ゲームプレイのルールと特性を定義することでした。これは、後続の作成プロセスを導く基本的な側面でした。
私は、AndroidやiOSデバイス(スワイプ、マルチタッチ、シェイクなど)で利用できるコントロールを最大限活用して、プレイヤーに最高レベルのインタラクティブ性を可能にすることを目指してきました。
その後、ゲームの実際のプログラミングに移りました。試作品の作成から始まり、プログレッシブな修正と改良を加えたバグのないプレーできるバージョンに到達しました。
ほぼ同時に、私は物語を書いてキャラクターをデザインし、ゲーム内での役割を定義しました。
次のフェーズでは、より伝統的なピクセルアートを使用する代わりに手描きで描いたグラフィックスの作成について取り上げました。ミノス・タッチのキャラクター、背景、グラフィックインターフェースの各要素は、最終結果を改善し、可能な限りプロフェッショナルにするための連続的なプロセスで、異なるレベルの仕上げを受けています。
ミノス・タッチのグラフィックス・アセットの作成は、絶対的にはより多くの時間と作業が必要なゲームの開発に関連する活動の1つでした。
私は、ゲーム体験を可能な限り多様化するという私の目標に追いつくために、ゲームの基礎となる主要なグラフィック要素を手順を追って生成するシステムを実装することを選択しました。
プレイヤーが相互作用するすべてのキャラクターは、様々な身体的特徴(髪、眉毛、目、鼻、口、顔の形状など)から抽象的に構成され、非常に多数の可能な組み合わせに命を与え、常に元と異なる。
独創性のタッチを加えるために、私はまた、ゲームのさまざまな段階で「ロックされていない」という一連の特殊文字を含めることを選んだ。そのほとんどは特別なテクニックとスタイルを使って作られたものだった。粘土のモデリングからコラージュのコンポジション、フリーハンドお絵かき。
グラフィックスやプログラミングの章がアーカイブされた後、サウンドトラックについて考えなければなりませんでした。
私は、ゲームのさまざまな段階でプレイヤーを付随させることに加えて、私がグラフィックスやゲームプレイに取り入れることを約束した独創性の特徴を持っていたかったのです。
私は兄弟Daniloに頼りにしました。才能豊かなロックミュージシャン(ここでは公式のFacebookページとここのYouTubeページを見つけることができます)は、4つの美しい作品を制作し、提案された環境に完全に適応し、ゲーム体験全体 開発の最後の段階では、ウェブサイトの作成からトレーラーの作成からマーケティングや販促活動まで、ゲームの宣伝に関連するさまざまな仕上げをこなした。
仕事がほとんど終わったら、私は最終結果にかなり満足しています。ゲームは現在ベータテスト中です:あなたと共有するのを待つことはできません! Minos Touchは11月中旬にGoogle Playストアで無料で利用でき、iOSデバイスのバージョンもまもなく用意されます。
ミノス・タッチの開発とアップデートを最初に知り、(真剣に考慮される)新しいアイデアや機能を提案し、リリースされる新しいゲームを更新し、独占的なプロモーションを楽しむには、公式ページにぜひ立ち寄りくださいFacebook、 Twitter、YouTubeも用意しております。
ミノスタッチを僕が作るのに楽しんだ分、やるのに楽しんでほしい!
ファブリツィオ (Fabrizio)